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专利成果总览 ​

13 个专利条目不是 13 份孤立的文档,它们沿着 4 条技术主线组织,每一条都能回溯到案例库里的真实工程实践。

专利条目13
技术族4 类
公开策略脱敏摘要

技术族地图 ​

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flowchart TD
    H["虚拟人技术专利族"] --> A["面捕与表情驱动<br>5 项"]
    H --> B["换装与资源管线<br>2 项"]
    H --> C["引擎迁移与动画<br>4 项"]
    H --> D["工程化与运行时监控<br>2 项"]

四个族的分工:面捕族解决「人怎么驱动模型」,换装族解决「模型怎么生产和换装」,迁移族解决「资产怎么跨引擎复用」,工程化族解决「线上怎么跑得稳」。

面捕与表情驱动 ​

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flowchart LR
    F["面捕与表情驱动"] --> P1["Mediapipe 面部捕捉"]
    F --> P2["CompatibleFaceBlendShape"]
    F --> P3["BlendShape 表情推断"]
    F --> P4["头部坐标轴矫正"]
    F --> P5["Capture / ModelDriver 框架"]

关联案例:Mediapipe 面捕解算器、CompatibleFaceData 通用协议、面捕失败复盘。

换装与资源管线 ​

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flowchart LR
    F["换装与资源管线"] --> P1["换装标准与资源管线"]
    F --> P2["移动端同屏换装优化<br>与部件可视化"]

关联案例:换装管线闭环设计、虚拟人面部定制。

引擎迁移与动画 ​

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flowchart LR
    F["引擎迁移与动画"] --> P1["Unity IK 转 Three.js"]
    F --> P2["GLB/GLTF/VRM 转<br>AnimationClip"]
    F --> P3["Unity 运镜模组"]
    F --> P4["CN121734437A 一镜到底"]

关联案例:Unity 到 Three.js 迁移、ARKit 与 VRM 桥接。

工程化与运行时监控 ​

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flowchart LR
    F["工程化与监控"] --> P1["GPU/CPU/内存监控"]
    F --> P2["资源更新与弱网续传"]

关联案例:GPU 80% 卡顿量化方法论、Mlive 下载器工程实践、监控闭环管线。

内容边界 ​

专利页只写方法论级抽象:技术问题、现有方案不足、核心思路、应用场景。不贴交底书原文参数表、内部字段、未公开截图和申请材料原文;数字只保留素材中明确出现的量化信息。无法确认公开状态的条目(如 CN121734437A)只保留标题和族归属,不展开细节。

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