Skip to content

移动端虚拟换装多人同屏高并发优化

本方案面向移动端中低端机型多人同屏换装场景。原始问题是虚拟人物性能表现很差,需要从骨架、模型、材质、贴图、面数和骨骼节点等多个层面降低开销。

优化方向

  1. 合并部件骨架:同屏同类型模型共用骨架,减少重复骨架带来的性能和内存开销。
  2. 合并部件模型:减少渲染时需要调用的 GameObject 数量。
  3. 合并材质球:降低 draw call 数量。
  4. 合并贴图:减少纹理切换和内存开销。
  5. 减少模型面数:降低 GPU 使用率。
  6. 移除骨骼节点:将相关数据保存在文件中,减少 CPU 计算量和内存占用。

应用场景

适用于虚拟仿真、游戏、广告等需要多人同屏虚拟换装的场景。

后续补全

补优化前后资源结构图、性能指标范围,并关联 换装管线闭环设计

公开版深化

成果定位

移动端虚拟换装多人同屏高并发优化属于移动端换装性能方向的专利/成果条目。公开版不追求复现内部实现,而是说明它解决了什么工程问题、对应哪条技术主线、可以如何与案例库互相印证。

技术问题

移动端虚拟换装多人同屏高并发优化用于承接相关技术成果的公开摘要。

专利页的重点是把“项目经验”转成“技术方案表达”:输入是什么、处理链路是什么、输出如何被验证、方案相比常规做法解决了什么边界问题。

公开摘要结构

模块写作要求
场景只描述通用业务场景,不暴露内部客户、版本、系统链接
方法用流程、组件职责、算法步骤表达,不贴源码
效果只保留公开可审计指标或趋势描述
关联关联案例库中能解释该成果来源的工程案例

审查边界

不公开内部数据集、模型资产、接口字段、参数表、未公开截图和申请材料原文。可公开内容以抽象方法、技术问题和案例关联为主。

公开版深化

成果定位

移动端虚拟换装多人同屏高并发优化属于移动端换装性能方向的专利/成果条目。公开版不追求复现内部实现,而是说明它解决了什么工程问题、对应哪条技术主线、可以如何与案例库互相印证。

技术问题

移动端虚拟换装多人同屏高并发优化用于承接相关技术成果的公开摘要。

专利页的重点是把“项目经验”转成“技术方案表达”:输入是什么、处理链路是什么、输出如何被验证、方案相比常规做法解决了什么边界问题。

公开摘要结构

模块写作要求
场景只描述通用业务场景,不暴露内部客户、版本、系统链接
方法用流程、组件职责、算法步骤表达,不贴源码
效果只保留公开可审计指标或趋势描述
关联关联案例库中能解释该成果来源的工程案例

审查边界

不公开内部数据集、模型资产、接口字段、参数表、未公开截图和申请材料原文。可公开内容以抽象方法、技术问题和案例关联为主。

公开版深化

成果定位

移动端虚拟换装多人同屏高并发优化属于移动端换装性能方向的专利/成果条目。公开版不追求复现内部实现,而是说明它解决了什么工程问题、对应哪条技术主线、可以如何与案例库互相印证。

技术问题

移动端虚拟换装多人同屏高并发优化用于承接相关技术成果的公开摘要。

专利页的重点是把“项目经验”转成“技术方案表达”:输入是什么、处理链路是什么、输出如何被验证、方案相比常规做法解决了什么边界问题。

公开摘要结构

模块写作要求
场景只描述通用业务场景,不暴露内部客户、版本、系统链接
方法用流程、组件职责、算法步骤表达,不贴源码
效果只保留公开可审计指标或趋势描述
关联关联案例库中能解释该成果来源的工程案例

审查边界

不公开内部数据集、模型资产、接口字段、参数表、未公开截图和申请材料原文。可公开内容以抽象方法、技术问题和案例关联为主。

企业级技术案例库 · 内容先审计再发布