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监控上报链路搭建

打通 Unity → Android 原生 → 飞书的完整监控上报链路,建立可量化的线上质量数据体系。

背景

小鹏一张图的线上质量数据(crash、卡顿、性能)需要从车机上采集 → 上报 → 后台 → 飞书通知 → 开发可查阅。从 0 到 1 搭建完整链路。

链路架构

Unity 端埋点 → Android 原生接收 → 平台上报 → 飞书通知

Unity 端

  • SaveException:crash/异常自动捕获
  • 性能采样:每 5 分钟采样 FPS/CPU/GPU/内存
  • 关键事件:SD/LD/SR 切换、手势锁定、网络超时

Android 原生端

  • 接收 Unity 埋点数据
  • 限次限流(SaveException 防重入)
  • 批量打包上报(减少网络开销)

上报平台

  • 接入公司内部数据平台
  • 结构化存储 + 聚合查询

飞书通知

  • crash 实时推送 → 特定飞书群
  • 每日性能摘要 → 日报机器人
  • 异常趋势图表(周报)

监控指标

指标采集方式告警阈值
Crash 率Unity Exception Handler> 0.1%/日
帧率每 5 分钟采样< 30fps
GPU 占用Android GPU Inspector> 80%
内存Unity Profiler API> 500MB
卡顿主线程超时检测> 200ms

成果

  • 620 版本监控上报失效缺陷闭环(合入 6.2.0/6.2.2)
  • 线上问题从"用户反馈才知道"变成"crash 后 5 分钟飞书通知"

公开版深化

案例定位

监控上报链路搭建不是孤立笔记,而是稳定性与工程化能力下的一个可复用案例。它服务于“小鹏一张图 / SR 渲染引擎”这条主线,公开版重点保留问题抽象、工程取舍和可复用方法,不暴露内部系统细节。

关键问题

打通 Unity → Android 原生 → 飞书的完整监控上报链路,建立可量化的线上质量数据体系。

这篇文章已经覆盖 背景、链路架构、监控指标、成果。后续阅读时应重点看三件事:问题如何被定义,方案如何在约束下落地,以及哪些经验可以迁移到下一次类似项目。

企业级产出

产出公开表达
问题定义用用户体验、性能、稳定性或交付效率描述影响
技术方案保留架构、流程、算法和工具链层面的抽象
指标证据只使用页面已有数字或经过脱敏审查的量级
复用方法沉淀为 SOP、检查清单、图谱关系或后续案例链接

指标与证据

  • Crash 率 Unity Exception Handler 0.1%/日
  • 帧率 每 5 分钟采样 < 30fps
  • GPU 占用 Android GPU Inspector 80%
  • 内存 Unity Profiler API 500MB

复盘结论

这个案例的核心价值,是把一次具体工程处理沉淀成可检索、可复盘、可继续扩展的技术资产。没有公开证据支撑的细节继续留在私有材料池,不进入线上页面。

公开版深化

案例定位

监控上报链路搭建不是孤立笔记,而是稳定性与工程化能力下的一个可复用案例。它服务于“小鹏一张图 / SR 渲染引擎”这条主线,公开版重点保留问题抽象、工程取舍和可复用方法,不暴露内部系统细节。

关键问题

打通 Unity → Android 原生 → 飞书的完整监控上报链路,建立可量化的线上质量数据体系。

这篇文章已经覆盖 背景、链路架构、监控指标、成果。后续阅读时应重点看三件事:问题如何被定义,方案如何在约束下落地,以及哪些经验可以迁移到下一次类似项目。

企业级产出

产出公开表达
问题定义用用户体验、性能、稳定性或交付效率描述影响
技术方案保留架构、流程、算法和工具链层面的抽象
指标证据只使用页面已有数字或经过脱敏审查的量级
复用方法沉淀为 SOP、检查清单、图谱关系或后续案例链接

指标与证据

  • Crash 率 Unity Exception Handler 0.1%/日
  • 帧率 每 5 分钟采样 < 30fps
  • GPU 占用 Android GPU Inspector 80%
  • 内存 Unity Profiler API 500MB

复盘结论

这个案例的核心价值,是把一次具体工程处理沉淀成可检索、可复盘、可继续扩展的技术资产。没有公开证据支撑的细节继续留在私有材料池,不进入线上页面。

公开版深化

案例定位

监控上报链路搭建不是孤立笔记,而是稳定性与工程化能力下的一个可复用案例。它服务于“小鹏一张图 / SR 渲染引擎”这条主线,公开版重点保留问题抽象、工程取舍和可复用方法,不暴露内部系统细节。

关键问题

打通 Unity → Android 原生 → 飞书的完整监控上报链路,建立可量化的线上质量数据体系。

这篇文章已经覆盖 背景、链路架构、监控指标、成果。后续阅读时应重点看三件事:问题如何被定义,方案如何在约束下落地,以及哪些经验可以迁移到下一次类似项目。

企业级产出

产出公开表达
问题定义用用户体验、性能、稳定性或交付效率描述影响
技术方案保留架构、流程、算法和工具链层面的抽象
指标证据只使用页面已有数字或经过脱敏审查的量级
复用方法沉淀为 SOP、检查清单、图谱关系或后续案例链接

指标与证据

  • Crash 率 Unity Exception Handler 0.1%/日
  • 帧率 每 5 分钟采样 < 30fps
  • GPU 占用 Android GPU Inspector 80%
  • 内存 Unity Profiler API 500MB

复盘结论

这个案例的核心价值,是把一次具体工程处理沉淀成可检索、可复盘、可继续扩展的技术资产。没有公开证据支撑的细节继续留在私有材料池,不进入线上页面。

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